“城市游艺族”是一群夹杂在稚嫩与成熟间的长不大的成年人。这个单纯、执着而善良的族群将游艺视为生活的重要部分,有时候会在梦中行走,有时候却会躺在屋顶上做梦,如同时尚猫头鹰一般——这类具有色盲特征的栖科动物总是锦衣夜行,却也总是半梦半醒。
玩物不丧志
“现代人素质最显著的特性就是内在缺乏统一性;更进一步说,许多他自以为拥有的特性,如清晰的意识、自由的意志、永恒不变的自我以及做事的能力,其实都付之阙如。我这么说你也许会惊讶,但是现代人素质的主要特性就是昏睡。”
如果说“昏睡”是现代人的普遍特征,那么,“玩物丧志”者也许还称得上几分明智而清醒,而这正是城市游艺族的一个特点。
他们玩物却并不丧志。这个族群大多拥有体面的工作、不菲的薪水。特别的是,他们的业余时间,大多用于“游戏”。甚至,他们会将游戏玩成生活的乐趣,并且自己设计场景、模拟比赛、为积木玩偶拍电影、开博客分享感受等等。
在这群“大孩子”们眼里,他们在手里把玩的可不是单纯的玩具,而是一种表达想法、心灵交流的工具。这群人在“游艺”的话题上,显得专注而投入。他们不用刻意地保持,却拥有着一颗珍贵而天然的童心。
快乐国度
谈起“游艺族”,就不得不说说“乐高圈”。“乐高”(LEGO)一词来源于丹麦一个著名的、始终列于世界十大玩具之列的玩具制造商——乐高集团。“LEGO”是丹麦语“leg godt”的合成品,意思是“play well”(玩得好),在拉丁语里,这个词的意思是“Iput together”(我把它们砌好了)。乐高用“play on”(一直玩)作为品牌的自我表述。
乐高的雏形诞生之时,只是丹麦一名木匠在比隆德的小村庄里建的一个杂货铺的其中一样货晶——木质的玩具。在1949年,丹麦乐高集团开始生产用塑料砖块进行拼砌的玩具,从此奠定今天乐高玩具的基本形式。而玩具革命却直到1955年才发生。那一年,乐高第一次提出,“Play andLearn”(玩和学)的口号,倡导学习和玩耍同步进行的新型理念。
在全球无数孩子和家长的心目中,乐高拼砌玩具曾经伴随许多孩子的成长。乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。
就像很多玩家在心目中期盼的那样,他们拥有着自己的快乐国度——乐乐镇。乐乐镇是一个拥有不错人气的乐高玩具论坛。乐乐镇上的元老,大多玩了十几年乐高。从最为朴实的“乐高积木”到科技化的“机器人”,都被他们一一收入囊中。
这些玩家们也有着自己的分类圈子:一类痴迷电动及电脑游戏,比如大部分人因为爱“星战”,才爱上了乐高星战;另一类是热爱城堡系的玩家,大多是为了满足自己儿时的梦想,再者,有些人喜欢玩城市系列游戏,觉得它贴近生活,玩起来会有些“办家家”的趣味。
城市游艺族的世界里,不再仅仅是非黑即白的“木刻画”,而是充满人性的彩色领域和生活的真实翻版,而游艺族们也在其中感受着乐趣。
智能乐趣
2010年8月,苹果公司推出的iPad平板电脑在全球热卖,其操作简便的特点获得了很多人的青睐。
但是,更多游艺器具却并非是电子产品带来的附属功能,它们以“智能性”的特色攻陷了生活在城市中的中青年人群,我们常常可以见到以下几类游艺玩法——
数独:九个数字的变化组合可谓千变万化,许多人投入到这个“一张纸,一支铅笔”的游戏中,甚至还会为它废寝忘食。人们可以纵横穿梭在数个方格之中,利用自己的脑袋和推理来把一个个看似不可能的谜题揭穿,获得无上的满足和快乐。
百变魔方:各种益智型的游戏里,让人最熟悉的应该是魔方了。魔方的品种也发展得越来越多,多面体魔方、非对称魔方、捆绑魔方等繁多花样,可以说是一款经久不衰的游戏。
打太鼓:游艺房内的一种“太鼓”项目越来越火,一如当年的跳舞毯。“太鼓达人”的玩家要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”,打出正确的节奏。这个游戏可以让人的集中力和体力得到一定的培养。
(作者:陈赤兵)